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風の囁き 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 レイルロード 0/0 脱党、引退等 名前 コメント
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蒼き月の囁き このサイトの管理者でありRuneQuestマスターであるなゆたが、テーブルトークとルーンクエストとグローランサについて呟くところ。 2008-03-302008-03-30少し連続して呟いてみようかと思う。 グローランサって何さ(表の話) なにを書きたいのかな? グローランサって何さ(裏の話) 2008-03-312008-03-31グローランサ、何が面白いの? グローランサのコア 2008-04-012008-04-01ルーンクエストとグローランサ 2008-04-032008-04-03なんかどっかで似たようなこと書いたなと思い出した 2008-04-052008-04-05ここまでのまとめ ルーンクエスト 2008-04-122008-04-12グローランサクエスト 2008-04-132008-04-13グローランサクエストと共感 グローランサというルーン 2008-04-152008-04-15テーブルトークの楽しさ世界を実感させるものは何か 2008-04-162008-04-16世界観の物理的衝突 2008-04-172008-04-17世界観の衝突とヒーロークエスト 2008-04-182008-04-18ヒーロークエストの秘密でさえない本質 ヒーロークエストとグローランサ 2008-05-042008-05-04すべてのグローランサは正しいmallion なゆた mallion なゆた mallion なゆた 2008-05-062008-05-06ここまでのまとめ2 2008-05-082008-05-08物語は共有できない 記事一覧 編集/ 2008-03-30| 2008-03-31| 2008-04-01| 2008-04-03| 2008-04-05| 2008-04-12| 2008-04-13| 2008-04-15| 2008-04-16| 2008-04-17| 2008-04-18| 2008-05-04| 2008-05-06| 2008-05-08| 記事一覧 タイトル 日付 少し連続して呟いてみようかと思う。 2008/03/30 グローランサって何さ(表の話) 2008/03/30 なにを書きたいのかな? 2008/03/30 グローランサって何さ(裏の話) 2008/03/30 グローランサ、何が面白いの? 2008/03/31 グローランサのコア 2008/03/31 ルーンクエストとグローランサ 2008/04/01 なんかどっかで似たようなこと書いたなと思い出した 2008/04/03 ここまでのまとめ 2008/04/05 ルーンクエスト 2008/04/05 グローランサクエスト 2008/04/12 グローランサクエストと共感 2008/04/13 グローランサというルーン 2008/04/13 テーブルトークの楽しさ 2008/04/15 世界観の物理的衝突 2008/04/16 世界観の衝突とヒーロークエスト 2008/04/17 ヒーロークエストの秘密でさえない本質 2008/04/18 ヒーロークエストとグローランサ 2008/04/18 すべてのグローランサは正しい 2008/05/04 ここまでのまとめ2 2008/05/06 物語は共有できない 2008/05/08 タイトル 日付 グローランサの真のドラゴンとファイブスター物語のドラゴン 2008/08/07 グローランサにおける俺達というアカシックレコード 2008/08/08 十字軍とデスルーンとグレッギング 2008/08/10 グレッギングとグローランサ者の日常的なひとコマ 2008/08/10 閑話休題-ギャワギャワと啼く何か 2008/08/13 敗残兵のルーン 2008/08/18 ルーン操作とモチーフ操作-1 遺伝子改良麦神(死のルーン付き) 2008/08/25 ルーン操作とモチーフ操作-2 新しき火 2008/08/26 ルーン操作とモチーフ操作-3 木剣 2008/08/26 ルーン操作とモチーフ操作-4 神知者分類のゲーム的有用性 2008/08/27 「グローランサPBeM 神々の黄昏の冬」ircチャット(第二回?) 2008/08/30 北京 2008/08/31 ヒーロークエストでの言語 2008/09/02 アズリーリアの復讐精霊 2008/09/02 替え歌シリーズ-風の歌 2008/09/05 揺れる重い 2008/09/17 ちょw これならいてもいいwww 2008/09/24 グローランサの識字率再び 2008/09/25 オーランス社会への個人的な開眼 2008/09/27 時に囚われし地(仮題) 2008/09/28 グローランサと磁石 2008/10/03 グレッグが緩んでいるのか、機が熟したのか、昔からそうなのか 2008/10/04 太陽領について考えて見る-1 2008/10/07 太陽領について考えて見る-2 2008/10/08 太陽領について考えて見る-3 2008/10/10 グローランサ翻訳wikiプロジェクト 2008/10/11 サーターと関東地方との比較 2008/10/20 タイトル 日付 セッションレポート-「群れ集う島々」の粗筋とか 2008/08/03 昼灯 2008/08/23 追い込み漁 2008/09/07 つゆだく大盛り 2008/10/21 【北京ダク】ダックダックにしてあげる♪【してやんよ】 2008/10/22 追い込み漁プレイヤーサイド詳細 2008/09/09 嵐の夜の夢 2008/08/24 舞台裏と物語連想による世界設定 2008/08/24 クレーンゲーム 2008/09/14 兎帽子の庄-1 無敵ドラゴンスネイル 2008/09/21 兎帽子の庄-2 ラジオ体操のうた 2008/10/06 まいごのまいごのホーリルちゃん 2008/09/24 とある剣の備忘録001 2008/09/26 1614年のハランダッシュは大騒ぎ 2008/10/12 タイトル 日付 こどもとTRPG-1 2008/09/06 こどもとTRPG-2 2008/09/08 こどもとTRPG-3 2008/09/13 こどもとTRPG-4 2008/09/15 TRPGと口承文芸-1 TRPGってなんなんですか 2008/09/18 TRPGと口承文芸-2 口承文芸の要素を検証して見る1 2008/09/19 TRPGと口承文芸-3 口承文芸の要素を検証して見る2 2008/09/22 TRPGと口承文芸-4 口承文芸の要素を検証して見る3 2008/09/23 タイトル 日付 俺マスタリングの要素1-真に受ける 2008/07/27 俺マスタリングの要素2-神格としての「なゆた」 2008/07/28 テーブルトークセッションと礼拝 2008/07/29 オープンダイス 2008/07/31 シチュエーションマスター 2008/07/31 プレイヤーキャラクターの優位性 2008/08/01 セッションを礼拝と見たときの信仰の対象 2008/08/01 物語の階層操作によるマスタリング技法 2008/08/02 神話は共有できる 2008/08/04 マスタリングって○○○○ですよねー 2008/08/05 幸福とは困難を克服する過程のことである。 2008/08/09 プレイヤーから知識を引き出す 2008/08/12 プレイヤー/キャラクターのエミュレート 2008/08/15 プライベーターとしてのマスタリングスキル 2008/08/17 痛み 2008/08/21 戦闘とTRPG 2008/08/21 プレイヤーから物語を引き出す 2008/08/28 そんなマスタリングをしたりしていなかったり。 2008/08/30 i方向にひねる 2008/08/31 ルールの書き方と説得力 2008/10/23 タイトル 日付 ルールで世界を記述する-1 2008/08/14 ルールで世界を記述する-2 2008/10/14 77は神の目-1 2008/07/30 77は神の目-2 2008/08/11 77は神の目-3 2008/09/05 タイトル 日付 ハウスルールサマリ 2008/08/20 武器-1.効果的成功/決定的成功による武器効果 2008/08/22 防具-1.薄手の革鎧は重ね着のペナルティーを受けない 2008/08/23 戦闘-2.HPの損失で死ぬタイミングは+10SR 2008/08/29 戦闘-5.部位狙いは+3SR 2008/08/29 精霊魔術の儀式呪文って呪付できないのね 2008/09/01 選択-3.週単位成長ルール 2008/09/03 運用-1.作業ポイントと累積判定 2008/09/04 失敗した攻撃に対して受けに成功した場合 2008/09/10 武器-2.武器の最大硬度は硬度ポイント+8 2008/09/11 魔術-X.呪鍛された鉄の硬度ポイント 2008/09/12 技能・成長関連のハウスルール 2008/09/17 世界-X 蛮族社会と君主社会の識字率は80%から徐々に切り下げ中w 2008/09/20 技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-1 2008/09/29 技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-2 2008/09/30 技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-3 2008/10/01 技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-4 2008/10/02 技能X-<読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書-了 2008/10/03 名声値-社会的地位の技能化-1 2008/10/15 名声値-社会的地位の技能化-2 2008/10/16 名声値-社会的地位の技能化-3 2008/10/17 運営XX-セッションログの提出によるPOW獲得チャンス 2008/10/19 自作アイテム紹介-ホークビオアの光剣/星槍 2008/10/25 タイトル 日付 断片 2008/08/22 タイトル 日付 Ajax Chat for TRPGを使ってみた 2008/09/01 Ajax Chat for TRPG 続報-インストールとか運用とか 2008/09/02 Ajax Chat for TRPG 続報-いまのところの要望とか問題とか 2008/09/04 タイトル 日付 他人もすなる日記といふものを私もしてみむとてするなり。 2008/07/27 グローランサ者(汗 2008/07/29 昨日のお酒はうまかった 2008/08/02 まりおんさん上京オフ 2008/08/09 なんか2週間ほぼ毎日記事が書けたよ 2008/08/14 コメント欄でもはてな記法が使えればいいのに 2008/08/14 文体で悩む 2008/08/15 イーモバイルin軽井沢 2008/08/16 B.M.オーエンははてななのか? 2008/08/18 面白い読書感想文の書き方 2008/08/19 消費 2008/08/21 まるで梅雨のような/ブログ開設1ヶ月 2008/08/27 はてなダイアリー、下書き機能便利ですね! 2008/08/30 なんか世の中雷ですごいことに 2008/08/31 下書き機能に関するいくつかのテストの結果 2008/08/31 なつやすみのこうさく 2008/09/01 グールが女子高に侵入して・・・ 2008/09/12 消費 2008/09/16 モーニングコール 2008/09/21 現実と物語の境界-映画『魔法にかけられて』 2008/10/05 消費 2008/10/09 人はなぜ子供に物語を語るのか-映画『落下の王国』 2008/10/13 消費 2008/10/18 筆のノリ、熱量とかタスクとか 2008/10/24 名前 コメント すべてのコメントを見る 2008-05-08 若干書き直したことで、抽象的ではあるけれど「グローランサがなぜ面白いのか」という文章にはなりました。 やー、よかった。 まあここまで書いてきたこともすべて俺グローランサなんですが、なるべく共感を得られるように書いてみたつもりではあります。 もちろんグレッグはもっと綿密に計画しているのかもしれないし、アメリカやヨーロッパでは見え方も違うのかもしれません。 ここからは順序だててではなく、私が「ひとつのグローランサ」でマスターを18年、おそらく1500セッションぐらいやってきた中で体感してきたことをベースに、テーブルトークとグローランサの関係性について書いていこうと思います。 物語は共有できない 見出しで「物語は共有できない」と書いたのは、同じセッションの参加者で「物語を共有する」というのが多勢の意見ではないかと思っているからです。 少なくとも私は、10年程前までそう思っていました。 ところが違いました。 社会人になってから延べ20人ほどの新規プレイヤーとセッションをしました。 すると、マスターの説明から受け取る風景がこんなにも違うものか、とびっくりすること多数。 つい10秒前に起ったできごとをまったく認識していないプレイヤーも多数います。 マスターが気づいていなかった(カンで処理していた)NPCの行動などをピタリと言い当てるプレイヤーもいます。 社会人になってセッションとセッションの間が半年空くことも珍しくなくなりました。 すると、この認識のズレが新規プレイヤーに限ったものではなく、長いつきあいのプレイヤー達とも起こることが浮き彫りになってきました。 1ヶ月以上間の開いたログの無いセッションは、本当にマスターとプレイヤーの記憶頼りになります。 「こうだったよね」とはじめたら、セッションの途中で「あれ?コイツ前回死んだじゃん!」ということさえ多発します。 逆にログのあるセッションは、起っていないことがログに書かれていても、まるであったことのようにセッションが進みます。 同じできごとを二人のプレイヤーがログを起こすと、翌日でもその内容は違っています。 そしてどちらも「マスターが説明したつもりの事実」とも違っているのです(笑)。 学生時代は「世界観の近い友人」と毎日プレイすることで、認識のズレが小さく抑えられていたんですね。 つづく。 → 蒼き月の囁き/2008-05-09(執筆中) Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る 2008-05-06 ここまでのまとめ2 続きを書く前にここまでの論旨をまとめていたら、自分の気に食わなかったところが目に付く・・・。 最低限のレベルまで修正しました。よろしければ青い月の囁き/2008-04-13あたりから読み直してください。 だいぶマシになったけど、まだ話が跳んでます。 感覚的に理解していて、人に説明できる状態になっていないネタが多いようです。 とりあえずここまでのまとめ。 蒼き月の囁き/2008-03-30 グローランサにはヒーロークエストがあります。 ヒーロークエストは「神を演じる」冒険の方法です。 グローランサには莫大な文化人類学的な設定があります。 でもそれはグローランサのコアではありません。 蒼き月の囁き/2008-03-31 グローランサのデザイナは中二病で、偉そうな設定も後付です。 多くの設定は周囲のプレイヤーやコミュニティの功績です。 蒼き月の囁き/2008-04-01 ルーンクエストではヒーロークエストはできませんでした。 おかげでグローランサは英雄的でない物語に満ち溢れました。 蒼き月の囁き/2008-04-05 蒼き月の囁き/2008-04-12 その環境でもグレッグの何かは「ルーンの探索」を囁き続けます。 ルールの制約を打ち破ろうとする挑戦がグローランサクエストです。 蒼き月の囁き/2008-04-13 プレイの中に様々なグローランサを発見することができます。 それを実感し、他者と共感するのがグローランサの楽しみのひとつです。 と、いってもグローランサは変わり続けていきます。 果たしてどこまでがグローランサなんでしょうね。 蒼き月の囁き/2008-04-15 世界観のぶつけ合いと認知のプロセスがTRPGの大きな楽しさです。 システムで表現され、プレイされて初めて、世界は実感されます。 蒼き月の囁き/2008-04-16 TRPGは数字と言葉を使って直接的に世界観を闘わせられる遊びです。 現実には困難な事象をシミュレートできるのも表現を助けています。 蒼き月の囁き/2008-04-17 蒼き月の囁き/2008-04-18 グローランサでは「世界観の衝突」がヒーロークエストとして世界の根幹に組み込まれています。 グレッグは「テーブルトークの楽しさを骨格に据えた世界」としてグローランサを成立させるのに成功しています。 つづく。 → 蒼き月の囁き/2008-05-08 Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R5-069 アンコモン 天空の囁き ファルコンナイト Lv.20 飛行系 直接攻撃 装備Lv:剣A槍S 気力8 攻撃4 反撃2 剣+2 イラスト/神凪涼柊 ペガサスナイトに付与可能。 【匠の技】 これを付与したユニットの持つ特殊能力のコストを-1する。 装備:銀の槍 R5-069 アンコモン 天空の囁き ドラゴンマスター Lv.20 飛行系 直接攻撃 装備Lv:剣A槍S 気力8 攻撃4 反撃2 剣+2 イラスト/神凪涼柊 ドラゴンナイトに付与可能。 【匠の技】 これを付与したユニットの持つ特殊能力のコストを-1する。 装備:銀の槍 これを付与したユニットは、このカードに記載されたステータスに変更される。特殊能力のみ追加される。 イラスト:ヴァネッサ、シレーネ ペガサスナイト、ドラゴンナイト専用の職業カード。職業カード全般についてはリンク参照。 紋章、トラナナのドラゴンナイトは反:2持ちなので装備できないので注意。 トラナナのペガサスナイト(ミーニャのみ)も反:2持ちなので装備できない。
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__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___―― ̄ ̄__―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ―――― ==  ̄―― ̄ ̄___ ̄__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___―― ̄ ̄__―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ―――― ==  ̄―― ̄ ̄___ ̄ニニ∨ }} \! ∨ ,仁二二二ニニニ=-∨ニ.|二ニ∨ ∨ 二二二ニニニニニ=-}二|二ニニ\ 丶 __ }〉 ,′二二二ニニニニ=-|ニ|ニニ|ニニ\ ∧ { /二二ニニニニ仁ニニ=-!ニ|ニニ|ニニニ`ー.∧ -=ア / i∨二二二二二仁二二|二|ニニ|二二二二ニⅥ丶 .,, -‐ }/ / i i i i∨ニニニニニ仁ニニ|二|ニニ{ニニニニニニ\ \ ー=ニ二.,,_-‐ ___二 イ . i i i i i i i∨ニニニニニ仁ニニ二,ニニ∨ニニニニニニ\ . --- / i i i i i i i i i i }二二ニニニ仁二/ミ /二ニ∨二ニニニニニニ\ > ∧i i i i i {_) i /―――――1ー/ニ./ニニニ.∨ニニニニニニニニ\ > . } i i i i i i i i/二ニニニニニ仁'ニ/ニニニ∨ニニニニニニニニニ≧ュ > ,イ |i i i {_)i/ニニニニニニニ仁ニ/二二ニニ\二二二二ニニニニニニ≧ュ ー</ | i i i i i/二二二二二ニニ仁/ニニニニニニ\二二二ニニニニニニニニニ≧ュ / | i i i /ニニニニニニニニ{/◇===================================== カード名 . ..: 道化の囁き 悦楽 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : RF終了時、自全領域の[道化の囁き]消滅。 その後、その枚数×2ダメージを受け、CF終了へ移行し、自全領域から【無】を1枚公開して手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 人々よ常々忘れるな、神は人を助けぬ。選ぶのは貴様らだ――イノミナンダム=====================================◇ 道化の囁き/悦楽/R/Cost 4/SP 3/RF終了時、自全領域の[道化の囁き]消滅。 その後、その枚数×2ダメージを受け、CF終了へ移行し、自全領域から【無】を1枚公開して手札に加える/[]/[][]C +口上 ―― さぁ、道化は舞台で笑われるが華。腹を抱えて笑うがいい! 我も笑おう。舞台から眺められる観客共を大いに笑おう!ノーマリィルード・リアライズ![道化の囁き]!by小金 }
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悪魔の囁き アデン聖堂にいる【悪魔の使い】の囁きに耳を傾けると・・・ 甘い~誘惑が待っています 中身はその目でお確かめアレ!
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愛の囁き EXスキルカード コスト:黄黄 プロセスが積まれている場合使用を宣言できない。 あなたのゴミ箱の使用代償が2コスト以下のアイテム1枚を、使用代償を支払わずにキャラ1体に装備させる。 あぅぅ、う、嬉しい……やだ、どうしよう……嬉しくて死んじゃうよぉぉぉぉぉ EX0069/EX
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Chronicle 2nd 1st Story Renewal CD 書の囁き 私は<書の意思の総体>(クロニカ) アナタたちが<黒の予言書>(ブラッククロニクル)と呼んでいるモノの原典 つまらない昔話でも宜しよければ お話ししてさしあげましょう… 我らは書に拠って 祝福を約束されし者…(I want to way law by chronicle.) 彼らは書に拠って 断罪を約束されし者…(Mere repeat way law by chronicle.) 昔々ある所に一人の男がいました 彼は破滅の運命に囚われていましたが 苦難の末…その運命から逃れる道を見つけ出しました… しかし…彼がその運命から逃れることは 別の運命によって定められていました その別の運命から逃れられたとしても 更にまた別の運命に囚われてしまいます 結局はその枠を何処まで広げようと いづれは簡単に絡めとられてしまうのです 書の真理をご理解頂けるかしら? 黒の歴史は改竄を赦さないのです… アナタは永遠を信じますか? …そんなことはどうでの良いのです さしたる問題ではありません 書の歴史は全てを識っているのですから 幾度とな く誕生と消滅を繰り返す世界 全ては予定調和の内 書の真理をご理解頂けたかしら? 黒の歴史は改竄を決して赦さないのです… 結局彼は運命の手から逃がれられませんでした …されど憐れむ必要はないのです ワタシもアナタも誰ひとり逃がれられないのですから… めでたし…めでたし…
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このページはこちらに移転しました ☆{星の囁き 作詞/タマムシ 降り注いで StarRain アナタのHeartに乱れ打ち ☆ミ リスク背負った 流星群サーフィン 活発化の歌 宇宙だけの周波数 またの名を星の囁き ☆{ヒソヒソっ 鳴り響いて スカーペイン 音となりて アナタのHeartに今… 降り注いで StarRain アナタのHeartに乱れ打ち ☆ミ
https://w.atwiki.jp/mekong/pages/171.html
月光の囁き (1) (小学館文庫) 文庫版 1~4巻 喜国雅彦 小学館(1999/04) すごい。まちがいなく傑作。 73章のセリフ「女の子はそうはいかんのじゃ」はちょっとムリヤリな感じもするけど。 「台風でも会社に行かないかん大人は可哀相や思とったけど、 遊びに行かないかん大人はもっと可哀相やの」
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風の囁き 風属性 スペル:詠唱 (風)(風)(1) あなたのメインデッキを全て見て、[スペル:詠唱]または[スペル:詠唱破棄]を1枚選んで公開し、あなたの手札に加える。 その後、あなたのメインデッキをシャッフルする 【ブレイク】 あなたのメインデッキを全て見て、[スペル:詠唱]または[スペル:詠唱破棄]を1枚選んで公開し、あなたの手札に加える。 その後、あなたのメインデッキをシャッフルする ヴァルハラの戦乱で登場した風属性のスペル:詠唱。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-097 U